Unerwünschte Beute über den Refiner verkaufen
In Active Matter ist das Aufräumen deines Lagers mehr als nur Ordnung halten: Es kann dein nächstes Loadout finanzieren und künftiges Crafting unterstützen. Es gibt keinen normalen Händlerbildschirm, um Raid-Beute loszuwerden, daher nutzt du dafür den Refiner in der Werkstatt.
Öffne die Werkstatt, wähle den Refiner und prüfe den Ertrag eines Gegenstands, bevor du ihn zerlegst. Das Verfeinern unerwünschter Ausrüstung bringt Credits und kann außerdem Chronotraces liefern, die von anderen Fortschrittssystemen verwendet werden. Der offensichtliche Verkaufswert eines Gegenstands ist also nur ein Teil seines tatsächlichen Werts.
Der Refiner steht früh im Spielfortschritt zur Verfügung, möglicherweise musst du jedoch erst einen frühen Raid erfolgreich abschließen, bevor er zugänglich wird. Falls du nach einem Item-Shop oder einem Spieler-Flohmarkt suchst: Für gewöhnliche Raid-Beute gibt es kein vergleichbares System.
| Was du hast | Empfohlene Aktion | Warum |
|---|---|---|
| Ausrüstung, die du regelmäßig nutzt | Behalten | Bewährte Ausrüstung zu ersetzen kann mehr kosten als ihr Verfeinerungsertrag |
| Doppelte Waffen oder Rüstungen | Meist verfeinern | Zusätzliche Kopien belegen Lagerplatz und können zu Credits und Ressourcen werden |
| Beute für ein aktuelles Rezept | Vorübergehend behalten | Beim Verfeinern musst du den Gegenstand möglicherweise erneut finden |
| Leere Medkits | Erst nutzbaren Inhalt herausnehmen, dann verfeinern | Munition und Vorräte können separat verfeinert werden |
| Angereicherte Raid-Beute, die du nicht brauchst | Bei der Prüfung priorisieren | Sie kann bessere Erträge liefern als gewöhnliche hergestellte Ausrüstung |
Verfeinere einen Gegenstand nicht nur, weil er eine seltene Farbe mit niedrigem Rang hat. Ein gewöhnlicher Gegenstand kann Teil eines Rezepts sein, das du nutzen möchtest, während sich eine hochstufige Waffe, die dir nicht gefällt, besser in Ressourcen umwandeln lässt.

Eine einfache Routine zum Lageraufräumen
Der schnellste Weg, nützliche Materialien zu verlieren, besteht darin, das gesamte Lager zu verfeinern, ohne zu prüfen, worauf du hinarbeitest. Sortiere deine Beute stattdessen nach jeder erfolgreichen Extraktion mit einer kurzen Routine. Kleine, regelmäßige Aufräumaktionen machen es leichter, sich daran zu erinnern, warum du einen Gegenstand behalten hast.
Nutze diese Reihenfolge:
- Lege Waffen, Rüstungen, Rucksäcke und Medizin-Items, die du einsetzen willst, beiseite.
- Prüfe im Replicator Rezepte oder Blaupausen, die du gerade verfolgst.
- Reserviere die spezifische Beute und die gewöhnlichen Materialien, die diese Rezepte benötigen.
- Nimm Munition und medizinische Vorräte nach Möglichkeit aus Behältern heraus.
- Verfeinere doppelte oder unerwünschte Gegenstände, nachdem du ihren erwarteten Ertrag geprüft hast.
- Behalte einen kleinen Vorrat an gewöhnlichen Materialien, damit ein Crafting-Projekt nicht dein gesamtes Inventar leert.
Ein volles Magazin kann Munition verbergen, die ihren eigenen Wert hat. Wenn du das komplette Magazin in den Refiner wirfst, erhältst du möglicherweise nur Credits für das Magazin selbst. Nimm die Munition zuerst heraus und entscheide dann, ob du jeden Teil behältst, nutzt oder verfeinerst.
Es hilft auch, bei doppelten Waffen ehrlich zu sein. Frage dich, ob du die zusätzliche Kopie wirklich verwenden wirst, bevor du ihren Lagerplatz brauchst. Wenn die Antwort nein lautet, ist sie meist ein Kandidat für die Verfeinerung.
| Lagerproblem | Beste Reaktion | Häufiger Fehler, den du vermeiden solltest |
|---|---|---|
| Zu viele doppelte Waffen | Favoriten behalten und den Rest verfeinern | Jede Waffe „nur für alle Fälle“ aufheben |
| Zu wenig Crafting-Material | Nützliche Chronotraces behalten | Alle Ressourcen sofort in Credits umwandeln |
| Volle Medizinbehälter | Erst den Inhalt leeren | Kits mit nutzbaren Vorräten darin verfeinern |
| Rezepte benötigen bestimmte Raid-Items | Rezeptzutaten markieren oder getrennt lagern | Gegenstände verfeinern, bevor du den Replicator prüfst |
| Kein freier Lagerplatz | Beute mit niedriger Priorität nach jedem Raid verarbeiten | Warten, bis das gesamte Lager unübersichtlich wird |
Credits, Chronotraces und angereicherte Beute verstehen
Der Refiner ist nicht nur eine Möglichkeit, Schrott in Geld umzuwandeln. Er verwandelt Beute in Credits und Chronotraces, und diese Ressourcen können Replikation und Crafting unterstützen. Wenn du sofort Kaufkraft brauchst, sind Credits am wichtigsten. Wenn du später Ausrüstung freischalten oder herstellen möchtest, können Chronotraces wertvoller sein.
Verschiedene Beutearten liefern meist unterschiedliche Chronotrace-Typen. Waffen und Ausrüstung tragen oft materialorientierte Spuren bei, während medizinische Vorräte eher zu chemischen Ressourcen führen. Dekorative Objekte können besonders nützlich für Idea Chronotraces sein, die Spieler häufig umwandeln, wenn sie zusätzliche Kaufkraft brauchen.
| Beutekategorie | Typischer Fokus bei der Verfeinerung | Bester Grund, sie zu behalten |
|---|---|---|
| Waffen und Ausrüstung | Metall- oder verbundstofforientierte Chronotraces | Du nutzt den Gegenstand oder brauchst Ersatz |
| Medizinische Beute | Chemieorientierte Chronotraces | Du brauchst Heilvorräte für kommende Raids |
| Stoff- und Nutzgegenstände | Fasern und verwandte Materialien | Ein Rezept verlangt den Gegenstand oder die Materialien |
| Dekorative Gegenstände | Idea Chronotraces | Du möchtest die Dekoration oder brauchst sie für ein Ziel |
| Wertvolle Raid-Funde | Höhere Gesamterträge an Ressourcen | Sie erfüllen einen bestimmten Build- oder Fortschrittsbedarf |
Der Status „angereichert“ verdient besondere Aufmerksamkeit. Gegenstände, die du aus Raid-Zonen mitnimmst, können angereichert sein, was bedeutet, dass sie im Einsatzgebiet Active Matter aufgenommen haben. Diese Gegenstände sind beim Verfeinern im Allgemeinen wertvoller als nicht angereicherte Varianten, besonders im Vergleich zu sicher durch Replikation hergestellten Gegenständen.
Das bedeutet nicht, dass jeder angereicherte Gegenstand geopfert werden sollte. Behalte angereicherte Ausrüstung, wenn sie ein starkes Ausrüstungsteil ist, das du verwenden wirst. Musst du jedoch zwischen zwei ähnlichen Gegenständen entscheiden, kann die angereicherte Version die bessere sein, um sie zu extrahieren oder später zu verfeinern.
Versuche nicht, Gewinn zu erzeugen, indem du Ausrüstung replizierst und dann verfeinerst oder verkaufst. Replizierte Gegenstände bieten keine nützliche Wiederverkaufsschleife. Der Replicator eignet sich am besten, um die Kosten für Ausrüstung zu senken, die du tatsächlich in Raids mitnehmen möchtest, nicht um Ware zu produzieren.
Active Matter in zusätzliche Credits umwandeln
Rohes Active Matter ist eine wichtige Einnahmequelle, weil es nicht auf dieselbe Weise wie physische Beute mit dem üblichen Rucksackplatz konkurriert. Wenn du es während Raids sammelst, hast du eine verlässliche Reserve, die du später umwandeln kannst, sobald dein Credit-Guthaben niedrig ist.
Beim aktuellen Umrechnungskurs werden 10 Active Matter zu 1.000 Credits. Du kannst bis zu 300 Active Matter aus einem Raid extrahieren, sodass die volle Menge 30.000 Credits wert ist. Das ist ein spürbares Einkommen, ohne dass du dich zwischen ihnen und einer weiteren Waffe, Tasche oder einem Stapel Raid-Beute entscheiden musst.
| Gesammeltes Active Matter | Credit-Wert | Praktischer Nutzen |
|---|---|---|
| 10 | 1.000 Credits | Kleine Aufstockung für Notfälle |
| 50 | 5.000 Credits | Grundvorräte oder ein günstiges Kit |
| 100 | 10.000 Credits | Eine nützliche Reserve nach einem schlechten Raid |
| 300 | 30.000 Credits | Wert der vollständigen Raid-Obergrenze |
Behandle rohes Active Matter wie ein Sparkonto, statt es nach jedem Raid automatisch auszugeben. Wenn du etwas davon behältst, hast du einen Puffer, wenn eine Pechsträhne Ersatz-Kits teuer macht.
Für Farmen mit geringerem Risiko können PvE-Raids dir helfen, Routen zu lernen und Ressourcen zu sammeln, ohne den Druck von Spielerbegegnungen. Shipping Port und Headquarters sind gute Orte, um zu lernen, wo Gegner und Behälter normalerweise auftauchen. Wenn du PvP wählst, sammle Active Matter zwischen Kämpfen, statt es zu ignorieren, während du dich nur auf Waffen konzentrierst.
Dein bester Run zum Geldverdienen ist meist der, aus dem du zuverlässig extrahieren kannst. Ein günstiges Kit, das mit einem vollen Rucksack, nützlichen Chronotraces und Active Matter nach Hause kommt, schlägt oft teure Ausrüstung, die früh in einem Raid verloren geht.
FAQ
Wie verkaufe ich Gegenstände in Active Matter?
Für active matter how to sell items gehst du in die Werkstatt und nutzt den Refiner. Wähle unerwünschte Raid-Beute aus, um sie in Credits und Chronotraces zu zerlegen, statt nach einem klassischen Händler zu suchen.
Sollte ich jeden Gegenstand verfeinern, den ich nicht nutze?
Nein. Prüfe zuerst den Replicator und behalte Gegenstände, die für Rezepte oder kurzfristige Crafting-Pläne benötigt werden. Verfeinere Gegenstände, für die es keinen realistischen Nutzen gibt, besonders Duplikate, die Lagerplatz belegen.
Sind angereicherte Gegenstände mehr wert?
Meistens ja. Angereicherte Beute aus Raids kann einen besseren Verfeinerungswert bieten als gewöhnliche, nicht angereicherte Ausrüstung. Behalte einen angereicherten Gegenstand aber trotzdem, wenn du die Ausrüstung wirklich verwenden möchtest.
Kann ich replizierte Ausrüstung mit Gewinn verkaufen?
Nein. Das Replizieren von Ausrüstung soll dir helfen, Ausrüstung für deine eigenen Raids herzustellen. Es ist keine effektive Methode, durch Wiederverkauf oder Verfeinerung Credits zu erzeugen.
Was sollte ich mit rohem Active Matter machen?
Sammle es während Raids und wandle es in Credits um, wenn du Geld brauchst. Zehn Einheiten sind 1.000 Credits wert, und die Extraktion des Raid-Maximums von 300 Einheiten entspricht 30.000 Credits.