Waffenübersicht in Active Matter
Deine Waffenwahl kann entscheiden, ob du ein gefährliches Gebäude räumst, eine lange Sichtlinie kontrollierst oder noch genug Munition für die Extraktion übrig hast. Das Arsenal von Active Matter umfasst günstige Plünderwerkzeuge, anpassbare Gewehre, Präzisionswaffen und Spezialausrüstung für gefährliche Begegnungen. Die beste Wahl hängt vom Raid-Ort, deinem Munitionsvorrat und dem ab, was du dir leisten kannst zu verlieren.
Dieser Guide ordnet bekannte Waffen nach Rolle ein, statt jeder Schusswaffe einen festen Rang zuzuweisen. Balance-Updates, neue Raid-Beute und Fortschrittsfreischaltungen können Verfügbarkeit und Aufsatzoptionen verändern. Eine Schrotflinte kann perfekt für ein von Monstern gefülltes Gebäude sein, während ein Präzisionsgewehr sicherer ist, wenn Bedrohungen über offenes Gelände verteilt sind.
| Waffenklasse | Hauptzweck | Beste Reichweite | Typischer Nachteil |
|---|---|---|---|
| Nahkampfwaffen | Lautlose Notfallverteidigung | Direkte Nähe | Erfordert riskante Positionierung |
| Pistolen | Backup, wenn die Hauptwaffe leer ist | Nah | Begrenzte Kapazität |
| Schrotflinten | Beseitigung naher Bedrohungen | Nah | Schwach in offenen Gebieten |
| Maschinenpistolen | Schnelle Kämpfe in Innenräumen | Nah bis mittel | Hoher Munitionsverbrauch |
| Sturmgewehre | Gemischte Raid-Begegnungen | Nah bis mittel | Abhängig von Build und Munition |
| Präzisionsgewehre | Präzise Fernschüsse | Mittel bis weit | Verwundbar bei Angriffen |
| Maschinengewehre | Dauerhafte Unterdrückung | Mittel | Hohe Waffenlast |
| Spezialwaffen | Spezifische taktische Probleme | Variiert | Meist situationsabhängig |
Ein praktisches Loadout beginnt mit einer Waffe, die du kontrollieren kannst, genug Munition für die Route und einem Backup-Plan, falls sich die Kampfdistanz ändert. In einem Extraction-Shooter ist eine ersetzbare Waffe oft nützlicher als seltene Ausrüstung, die du nur zögernd riskierst.

Nahkampfwaffen, Pistolen und Schrotflinten
Nahkampfwerkzeuge sind leise und hilfreich, um Munition gegen schwächere Bedrohungen zu sparen. Das Combat Knife ist die kompakte Basisoption, während Tactical Spear und War Hammer schwerere Alternativen bieten. Gegen Gruppen, gepanzerte Gegner oder Ziele, die schnell Distanz schließen können, werden sie zur gefährlichen Wahl.
Zu den bekannten Seitenwaffen gehören M45A1, M9, MP-443 und RSh-12. Pistolen funktionieren am besten als Notfallausrüstung: Nutze eine, wenn Nachladen zu lange dauern würde oder ein leichtes Backup wichtig ist. M9 und MP-443 verwenden 9x19mm-Munition, während die M45A1 .45 ACP nutzt.
| Waffe | Klasse | Munition oder Funktion | Nützliche Rolle |
|---|---|---|---|
| Combat Knife | Nahkampf | Lautlose Verteidigung auf kurze Distanz | Leichtes Backup |
| Tactical Spear | Nahkampf | Nahkampf mit Reichweitenfokus | Defensive Nahbegegnungen |
| War Hammer | Nahkampf | Schwerer Nahkampfschaden | Riskantes Werkzeug zum Ausschalten |
| M9 | Pistole | 9x19mm | Häufige Seitenwaffe |
| MP-443 | Pistole | 9x19mm | Alternative Seitenwaffe |
| M45A1 | Pistole | .45 ACP | Pistole mit höherem Schaden |
| RSh-12 | Pistole | Schwere Revolver-Seitenwaffe | Spezialisiertes Backup |
Schrotflinten glänzen, wenn Monster oder Operatives Kämpfe auf kurze Distanz erzwingen. MB590 und SPAS-12 sind Repetierer für günstige Raids. Die Origin-12 ist eine magazingespeiste automatische Schrotflinte und vermeidet langsames Nachladen Patrone für Patrone. DP-12 und AA-12 bieten weitere Optionen mit hohem Volumen auf kurze Distanz.
Wenn du eine Schrotflinte in einen Raid mitnimmst:
- Bevorzuge Innenräume, Treppenhäuser, Flure und dichte Zielzonen.
- Lege Ersatzpatronen oder Magazine an einen leicht erreichbaren Platz.
- Vermeide lange Überquerungen im Freien ohne Deckung oder einen Teamkameraden für Fernkampf.
- Gehe besonders bei Repetiermodellen vorsichtig mit Fehlschüssen um.
- Nutze die Stoppkraft, um Raum zu schaffen, bevor Gegner dich umzingeln.
Die Origin-12 ist besonders bei wiederholten Nahkämpfen nützlich, weil schnelle Magazinwechsel die verwundbare Nachladezeit verkürzen. Ihre Optikschiene nimmt zudem Rotpunkt- und Holografievisiere auf. Sie ist jedoch keine Universallösung: Offene Routen begünstigen weiterhin Gewehre, und automatisches Feuer verbraucht Munition schnell.
Maschinenpistolen und Sturmgewehre
Maschinenpistolen eignen sich für Spieler, die schnelles Handling und Druck auf kurze Distanz wollen. MP5 und UMP45 sind zugängliche Einstiegsoptionen, während PP-2000 und Scorpion EVO 3 stärkere Leistung bieten. XV ACP und MAC-11 sind aggressive Optionen, obwohl die MAC-11 ein Magazin fast sofort leeren kann.
| Waffe | Klasse | Bemerkenswerte Stärke | Achte auf |
|---|---|---|---|
| MP5 | MP | Kontrollierbare Plattform für kurze Distanz | Begrenzter Nutzen auf große Distanz |
| UMP45 | MP | .45-ACP-Wirkung und Aufsätze | Niedrigere Feuerrate |
| PP-2000 | MP | Optiken und größere Magazinoptionen | Begrenzte Reichweite in offenen Gebieten |
| Scorpion EVO 3 | MP | Hohe Feuerrate und gut kontrollierbarer Rückstoß | Schneller Munitionsverbrauch |
| XV ACP | MP | Starker Druck auf direkte Nähe | Erfordert disziplinierte Feuerstöße |
| MAC-11 | MP | Extreme Leistung auf kurze Distanz | Sehr schneller Magazinverbrauch |
Sturmgewehre sind die flexibelsten Primärwaffen für gemischte Raids. Die M4A1 ist eine zuverlässige 5.56mm-Plattform mit kontrollierbarem Rückstoß und breiter Aufsatzunterstützung. Nutze ein Rotpunktvisier für nahe und mittlere Begegnungen oder eine vergrößernde Optik für offenes Gelände. Ein Schalldämpfer kann außerdem die Wahrscheinlichkeit verringern, während PvPvE-Raids rivalisierende Operatives anzulocken.
AK-103, AK-12, M16A4, SCAR-L, AUG, AR416A5, ASh-12, AEK-971 und AN-94 decken unterschiedliche Gewehrvorlieben ab. Die AEK-971 verwendet 5.45x39mm-Munition und feuert mit 900 RPM bei geringerem Rückstoß als die AK-12. Sie unterstützt Vollautomatik, Halbautomatik und Dreischuss-Salven.
Das Markenzeichen der AN-94 ist ihr Hyper-Burst mit zwei Schüssen, der gekoppelte Treffer mit geringerem gefühlten Rückstoß präzise platzieren soll. Sowohl sie als auch die AEK-971 legen den Fokus eher auf Optiken als auf tiefgreifende Anpassung mit Zubehör.
| Waffe | Munition | Beste Verwendung | Wichtiger Punkt |
|---|---|---|---|
| M4A1 | 5.56mm | Allzweck-Raids | Flexible Aufsätze |
| AK-103 | 7.62x39mm | Kontrolliertes automatisches Feuer | Höherer Rückstoß |
| AK-12 | 5.45x39mm | Salven- und automatisches Feuer | Belohnt Kontrolle |
| SCAR-L | 5.56mm | Gedämpfte Raids auf gemischte Distanz | M4A1-Alternative |
| SCAR-H | 7.62x51mm | Gepanzerte Ziele | Kosten und Verfügbarkeit |
| AR416A5 | 5.56mm | Schnelles, anpassbares Gewehrspiel | Fortschrittsziel |
| AEK-971 | 5.45x39mm | Aggressives Spiel auf naher bis mittlerer Distanz | Begrenztes Zubehör |
| AN-94 | 5.45x39mm | Präzises Salvenfeuer | Bewusste Schüsse zählen |
| ASh-12 | 12.7x55mm | Rolle mit hoher Durchschlagskraft | Hohes Gewicht und Rückstoß |
Präzisionswaffen, Maschinengewehre und Spezialausrüstung
Halbautomatische Gewehre ermöglichen schnellere Folgeschüsse als Repetierwaffen. M110A1 und M39 EMR eignen sich für kontrollierte Kämpfe auf mittlere und weite Distanz. Die SVDM ist ein modernisiertes Scharfschützengewehr mit verbesserter Präzision, geringerem Rückstoß, einem klappbaren Zweibein und breiter Optikunterstützung.
Vepr-KM VPO und SOK-94 Vepr sind praktische halbautomatische Optionen für Spieler, die das kontrollierte Gewehrfeuer lernen. Zu den Repetieroptionen gehören Mosin Carbine, Mosin Sniper, M24 und SV-98. Sie können auf Distanz hervorragend sein, doch das Repetieren macht Deckung und Präzision unverzichtbar. M82A1 und VSSK Vykhlop sind schwerere Präzisionsspezialisten.
Maschinengewehre liefern Dauerfeuer gegen Gruppen von Aberrations oder feindliche Trupps. Das M249 Para verwendet 5.56x45mm-Munition und kann eine 200-Schuss-Box nutzen, während sein Zweibein die stabile Unterdrückung verbessert. EV-MG, AEK-999, PKM und PKM45 erweitern die Auswahl an schweren Waffen, doch ihr Gewicht und Munitionsbedarf sind anspruchsvoll.
| Waffe | Kategorie | Praktischer Vorteil | Beste Kombination mit |
|---|---|---|---|
| M110A1 | Halbautomatisches Gewehr | Präzise Folgeschüsse | Optiken für mittlere Distanz |
| M39 EMR | Halbautomatisches Gewehr | Präzisionsanpassung | Kontrolliertem Feuer |
| SVDM | Scharfschützengewehr | Zweibein- und Optikunterstützung | Langen Sichtlinien |
| SV-98 | Repetiergewehr | Präzision auf große Distanz | Deckung und Geduld |
| M82A1 | Schweres Scharfschützengewehr | Spezialisierte Feuerkraft | Gewichtsmanagement |
| M249 Para | Maschinengewehr | Große Munitionsbox | Zweibeinpositionen |
| PKM | Maschinengewehr | Dauerhaftes schweres Feuer | Team-Raids |
| RPG-7 | Werfer | Explosiver Flächendruck | Sicherer Distanz |
| Hunting Crossbow | Spezialwaffe | Lautlose Bolzenangriffe | Heimlichem Spiel |
| CF-400 Flamethrower | Spezialwaffe | Feuerschaden auf kurze Distanz | Engen Räumen |
Die RPG-7 kann gepanzerte Bedrohungen oder gebündelte Gegner verwüsten, erfordert aber ein gutes Gefühl für die Distanz. Zu nahes Feuern birgt das Risiko von Explosionsschaden, während die Granate bei zu großer Entfernung zu kurz fallen kann.
Die Hunting Crossbow unterstützt Standard- und Explosivbolzen und ist daher für geduldige, leise Begegnungen nützlich. Der CF-400 Flamethrower ist eine weitere Spezialistenwahl für Nahkämpfe. Beide belohnen Routenplanung, da sich ihre Munition und idealen Einsatzbedingungen stark von herkömmlichen Schusswaffen unterscheiden.
FAQ
Was sind die besten Allzweckwaffen in Active Matter?
Die M4A1 ist eine zuverlässige Allzweckwahl, weil sie kontrollierbaren Rückstoß, häufige 5.56mm-Munition und breite Aufsatzunterstützung bietet. SCAR-L, AR416A5, AEK-971, SCAR-H, M110A1 und M39 EMR sind ebenfalls starke Optionen, wenn ihre Kosten und Reichweite zu deinem Raid passen.
Sind Schrotflinten gut für PvE?
Ja. Schrotflinten sind in Innenräumen äußerst effektiv gegen Monsterbedrohungen auf kurze Distanz. MB590 und SPAS-12 sind günstige Optionen, während die Origin-12 automatisches Feuer und schnelle Magazinwechsel für anspruchsvolle Raids im Nahkampf bietet.
Was sollten Anfänger mitnehmen?
Wähle eine Waffe, die du ersetzen kannst und verstehst. Eine M4A1, AK-74M, MP5, MB590 oder SOK-94 Vepr vermittelt nützliche Kampfrollen, ohne ein Hochrisiko-Loadout zu erfordern. Nimm ausreichend Munition mit und priorisiere eine sichere Extraktion.
Enthält diese active matter all weapons-Liste zukünftige Waffen?
Nein. Active Matter erhält neue Waffen, Balance-Änderungen und überarbeitete Fortschrittswege. Nutze diesen active matter all weapons-Guide als kategorisierte Referenz und prüfe anschließend Ingame-Menüs, Raid-Beute, Investigations und aktuelle Update-Notizen auf die neuesten Verfügbarkeitsdetails.