Vende botín no deseado con el Refiner
En Active Matter, vaciar tu alijo es más que una tarea de organización: puede financiar tu próximo equipamiento y apoyar futuras fabricaciones. No hay una pantalla de comerciante normal para deshacerte del botín de incursión, así que la solución es usar el Refiner en el Workshop.
Abre el Workshop, selecciona el Refiner y revisa el valor de devolución de un objeto antes de descomponerlo. Refinar equipo no deseado proporciona Credits y también puede generar Chronotraces, que se usan en otros sistemas de progresión. Esto significa que el valor aparente de venta de un objeto es solo una parte de su valor.
El Refiner está disponible al principio de la progresión, aunque puede que necesites completar con éxito una incursión temprana antes de poder acceder a él. Si buscas una tienda de objetos o un mercado de jugadores, no encontrarás un sistema equivalente para el botín de incursión común.
| Lo que tienes | Acción recomendada | Por qué |
|---|---|---|
| Equipo que usas habitualmente | Consérvalo | Reemplazar equipo probado puede costar más que lo que devuelve al refinarlo |
| Armas o armaduras duplicadas | Normalmente, refínalas | Las copias extra ocupan espacio en el alijo y pueden convertirse en Credits y recursos |
| Botín necesario para una receta actual | Consérvalo temporalmente | Refinarlo podría obligarte a encontrar el objeto otra vez |
| Kits médicos vacíos | Retira primero el contenido utilizable y luego refínalos | La munición y los suministros pueden refinarse por separado |
| Botín de incursión enriquecido que no necesitas | Revísalo con prioridad | Puede ofrecer mejores devoluciones que el equipo fabricado común |
No refines un objeto solo porque tenga un color de rareza bajo. Un objeto común puede formar parte de una receta que piensas usar, mientras que un arma de nivel alto que no te gusta quizá sea mejor convertirla en recursos.

Una rutina sencilla para vaciar el alijo
La forma más rápida de perder materiales útiles es refinar un alijo entero sin comprobar para qué estás trabajando. En su lugar, clasifica el botín con una rutina breve después de cada extracción exitosa. Las limpiezas pequeñas y frecuentes facilitan recordar por qué guardaste un objeto.
Sigue este orden:
- Aparta las armas, armaduras, mochilas y objetos médicos que planeas usar.
- Consulta el Replicator para ver las recetas o planos que estás buscando actualmente.
- Reserva el botín específico y los materiales comunes que requieren esas recetas.
- Retira la munición y los suministros médicos de los contenedores cuando sea posible.
- Refina los objetos duplicados o no deseados después de revisar su devolución esperada.
- Conserva una reserva moderada de materiales comunes para que un proyecto de fabricación no vacíe tu inventario.
Un cargador lleno puede ocultar munición que tiene valor por sí misma. Si echas el cargador completo al Refiner, quizá solo recibas crédito por el cargador. Saca primero la munición y luego decide si quieres conservar, usar o refinar cada parte.
También ayuda ser sincero sobre las armas duplicadas. Pregúntate si realmente usarás la copia extra antes de necesitar su espacio en el alijo. Si la respuesta es no, normalmente es candidata para refinar.
| Problema del alijo | Mejor respuesta | Error común que debes evitar |
|---|---|---|
| Demasiadas armas duplicadas | Conserva tus favoritas y refina el resto | Guardar todas las armas «por si acaso» |
| Muy poco material de fabricación | Guarda Chronotraces útiles | Convertir todos los recursos en Credits de inmediato |
| Contenedores médicos llenos | Vacía primero su contenido | Refinar kits con suministros utilizables dentro |
| Las recetas necesitan objetos específicos de incursión | Marca o separa los ingredientes de las recetas | Refinar objetos antes de comprobar el Replicator |
| No hay espacio de almacenamiento libre | Procesa el botín de baja prioridad después de cada incursión | Esperar hasta que todo el alijo sea inmanejable |
Comprende los Credits, Chronotraces y el botín enriquecido
El Refiner no es solo una forma de convertir basura en dinero. Convierte botín en Credits y Chronotraces, y esos recursos pueden apoyar la replicación y la fabricación. Cuando necesitas poder de compra inmediato, los Credits son lo más importante. Cuando necesitas desbloquear o producir equipo más adelante, los Chronotraces pueden ser más valiosos.
Los distintos tipos de botín suelen producir diferentes clases de Chronotraces. Las armas y el equipo suelen aportar trazas centradas en materiales, mientras que los suministros médicos se inclinan hacia los recursos químicos. Los objetos decorativos pueden ser especialmente útiles para obtener Idea Chronotraces, que los jugadores suelen convertir cuando necesitan poder adquisitivo adicional.
| Categoría de botín | Enfoque habitual de refinamiento | Mejor motivo para conservarlo |
|---|---|---|
| Armas y equipo | Chronotraces orientados a metal o compuestos | Usas el objeto o necesitas una copia de respaldo |
| Botín médico | Chronotraces orientados a químicos | Necesitas suministros de curación para próximas incursiones |
| Objetos de tela y utilidad | Fibra y materiales relacionados | Una receta requiere el objeto o los materiales |
| Objetos decorativos | Idea Chronotraces | Quieres la decoración o la necesitas para un objetivo |
| Hallazgos valiosos de incursión | Mayores devoluciones generales de recursos | Completa una configuración específica o una necesidad de progresión |
El estado enriquecido merece especial atención. Los objetos extraídos de zonas de incursión pueden estar enriquecidos, lo que significa que han absorbido Active Matter en el terreno. Estos objetos suelen ser más valiosos para refinar que sus versiones no enriquecidas, especialmente en comparación con objetos creados de forma segura mediante replicación.
Eso no significa que debas sacrificar todos los objetos enriquecidos. Conserva el equipo enriquecido si es una pieza potente que vas a usar. Pero al decidir entre dos objetos similares, la versión enriquecida puede ser la mejor para extraer o refinar más adelante.
Evita intentar generar ganancias replicando equipo para después refinarlo o venderlo. Los objetos replicados no ofrecen un ciclo de reventa útil. El Replicator se usa mejor para reducir el coste del equipo que realmente planeas llevar a las incursiones, no para crear mercancía.
Convierte Active Matter en Credits extra
Active Matter sin procesar es una fuente importante de ingresos porque no compite con el espacio convencional de la mochila de la misma forma que el botín físico. Recogerlo durante las incursiones puede darte una reserva fiable para convertir más adelante cuando tu saldo de Credits sea bajo.
Con la tasa de conversión actual, 10 Active Matter se convierten en 1.000 Credits. Puedes extraer hasta 300 Active Matter de una incursión, por lo que la cantidad completa vale 30.000 Credits. Son ingresos importantes sin tener que elegir entre ello y otra arma, bolsa o pila de botín de incursión.
| Active Matter recogido | Valor en Credits | Uso práctico |
|---|---|---|
| 10 | 1.000 Credits | Pequeño refuerzo de emergencia |
| 50 | 5.000 Credits | Suministros básicos o un equipo económico |
| 100 | 10.000 Credits | Una reserva útil después de una mala incursión |
| 300 | 30.000 Credits | Valor máximo de una incursión completa |
Trata el Active Matter sin procesar como una cuenta de ahorros en vez de gastarlo automáticamente tras cada incursión. Mantener algo disponible te da un margen cuando una racha de derrotas encarece los equipos de reemplazo.
Para conseguir recursos con menos riesgo, las incursiones PvE pueden ayudarte a aprender rutas y reunir recursos mientras evitas la presión de los encuentros con otros jugadores. Shipping Port y Headquarters son lugares útiles para aprender dónde suelen aparecer enemigos y contenedores. Si eliges PvP, recoge Active Matter entre combates en vez de ignorarlo por centrarte solo en las armas.
Tu mejor incursión para ganar dinero suele ser aquella de la que puedes extraer de forma constante. Un equipo barato que vuelve a casa con una bolsa llena, Chronotraces útiles y Active Matter suele rendir más que equipo caro perdido al principio de una incursión.
Preguntas frecuentes
¿Cómo vendo objetos en Active Matter?
Para saber cómo vender objetos en Active Matter, ve al Workshop y usa el Refiner. Selecciona botín de incursión no deseado para descomponerlo en Credits y Chronotraces en vez de buscar un vendedor convencional.
¿Debo refinar todos los objetos que no uso?
No. Consulta primero el Replicator y conserva los objetos necesarios para recetas o planes de fabricación a corto plazo. Refina los objetos que no tengan un uso realista, especialmente los duplicados que ocupan espacio en el alijo.
¿Los objetos enriquecidos valen más?
Normalmente, sí. El botín enriquecido recuperado de incursiones puede ofrecer mejor valor de refinamiento que el equipo común no enriquecido. Aun así, conserva un objeto enriquecido si es equipo que realmente piensas usar.
¿Puedo vender equipo replicado para obtener ganancias?
No. Replicar equipo sirve para ayudarte a crear equipamiento para tus propias incursiones. No es una forma eficaz de generar Credits mediante reventa o refinamiento.
¿Qué debo hacer con Active Matter sin procesar?
Recógelo durante las incursiones y conviértelo en Credits cuando necesites fondos. Diez unidades valen 1.000 Credits, y extraer el máximo de 300 unidades por incursión representa 30.000 Credits.