Saquea mejor, extrae más riqueza

La mejor incursión de botín es la que llega al Refugio. Las zonas de alto valor pueden llenar una mochila rápidamente, pero cada sala, enemigo y desvío adicional aumenta la probabilidad de perder el objeto de objetivo que hizo que la incursión valiera la pena.

Usa los puntos de botín para respaldar un objetivo claro: armas, componentes de fabricación, Active Matter, objetos valiosos para vender o artículos de progresión. Cuando tengas el objeto que buscabas, reevalúa la ruta y vete cuando el riesgo deje de tener sentido.

Active Matter screenshot 7
Image: Steam

Mejores zonas de botín por objetivo en cada mapa

Estas ubicaciones son útiles porque ofrecen contenedores concentrados, puntos de referencia repetibles o gran potencial de armas. El botín puede cambiar con las actualizaciones, las condiciones de la incursión y otros jugadores, así que considéralas comprobaciones prioritarias, no botines garantizados.

MapaMejor zonaQué revisarPeligro principal
Puerto de CargaBarcaza de Armas y ruta de la grúaCajas de armas, equipo militar, contenedores de la barcazaDevoradores y acceso a la grúa bloqueado por llave
DogorskZonas de helicópteros y puesto de controlCajas de helicóptero, cajas de armasHombres Flor, peligros de anomalías
ShchegolskHelicóptero sumergidoDos cajas bajo el agua cerca de la sección traseraGestión del oxígeno
OzernoeHelicóptero del bosque o convoy ZILCajas de armas, suministros médicosMinas, Hombres Flor, Soldados Convertidos
Base MilitarHangares y barracones cerradosCajas de armas y armeríasPuertas cerradas, enemigos Distorsionados
PresaSalas interioresBotín interior denso y salas cerradasMinas, Hombres Flor, requisito de Actuador de Cerradura

Puerto de Carga es una de las rutas más fuertes centradas en armas. La grúa puede llevarte hacia la Barcaza de Armas, donde los jugadores han informado de encontrar armas valiosas en cajas de armas comunes. Lleva un arma de respaldo para corta distancia, como una escopeta, si es probable que los Devoradores bloqueen los caminos estrechos.

Base Militar es una alternativa fiable cuando quieres revisar varias cajas sin comprometerte con una ruta larga por todo el mapa. Empieza por los hangares y luego decide si los barracones merecen el coste de la llave y la presión enemiga.

Para saqueos compactos que requieran menos compromiso, los vehículos de carretera de Ozernoe pueden proporcionar armas y suministros médicos. La zona del helicóptero del bosque puede ser lucrativa, pero es más peligrosa porque las minas y las criaturas hostiles pueden convertir una parada rápida en un gasto de recursos.

Rutas que encajan con tu tipo de incursión

Las Incursiones Abiertas y las Incursiones Aisladas recompensan decisiones distintas. Las Incursiones Aisladas eliminan los escuadrones de jugadores hostiles, por lo que son mejores para aprender rutas y probar requisitos de extracción. Aun así, contienen amenazas ambientales, enemigos, presión de munición y pérdida de equipo.

En las Incursiones Abiertas, asume que los combates ruidosos y los puntos de botín previsibles atraen atención. Una ruta eficiente en PvE puede convertirse en un riesgo de emboscada en PvPvE.

Tipo de incursiónMejor usoEnfoque de rutaPrioridad de extracción
Incursión AisladaAprender mapas y farmear con seguridadLimpia una ruta centrada y luego practica las salidasConserva suministros para amenazas ambientales
Incursión AbiertaIncursiones de armas y objetos valiosos de alto riesgoMuévete rápido por uno o dos objetivosEvita los accesos obvios de salida tras combates ruidosos
Incursión en grupoEdificios grandes e interiores densosDivide las plantas o filas de contenedores de forma deliberadaReagrúpate antes de la aproximación final
Incursión en solitarioIncursiones de beneficio rápidas y repetiblesPrioriza puntos de referencia poco expuestos y rutas cortasVete tras completar el objetivo principal

Una ruta práctica en Puerto de Carga es priorizar el lado más seguro del mapa, avanzar hacia las barcazas y los edificios traseros, y luego llenar el espacio restante con contenedores al salir. Puede funcionar sin llaves, mientras que la ruta de la grúa es una opción de mayor inversión cuando tienes acceso.

Centro es valioso para los jugadores que lo han desbloqueado y quieren un mapa más grande con espacio para evitar el tráfico. Revisa los vagones de tren suspendidos en busca de cajas de armas y registra las mochilas alrededor de los trenes, ya que pueden contener objetos valiosos, llaves y más botín de lo que su apariencia sugiere.

Coble Hill Inn, en Centro, es mejor para un equipo que para una partida individual apresurada. Sus múltiples plantas y oficinas pueden permitir buscar durante toda una incursión, pero rara vez es necesario limpiar cada sala cuando ya tienes suficiente valor para justificar la extracción.

Qué conservar, refinar o dejar atrás

No juzgues cada objeto por su valor inmediato en créditos. Un objeto desconocido puede completar una Investigación, desbloquear una receta, servir para un requisito del Replicador o sustituir equipo que sería caro recuperar después.

Antes de refinar o vender botín, comprueba si tiene un uso conocido de fabricación o progresión. El equipo y el botín común pueden producir materiales útiles, mientras que los objetos decorativos valiosos pueden generar Cronotrazas que se pueden intercambiar o usar más adelante.

Tipo de botínNormalmente consérvalo cuandoConsidera refinarlo o venderlo cuando
Objetos de objetivoAvanza la Investigación actual o la condición de extracciónNunca lo descartes antes de confirmar que el objetivo está completo
Armas y armaduraMejora un equipamiento planeado o sustituye equipo escasoNo lo usarás y necesitas materiales o espacio de almacenamiento
Suministros médicosTu reserva es baja o el objeto encaja en tu equipamiento habitualTienes excedentes y necesitas espacio
Objetos decorativos valiososTiene mucho valor o respalda objetivos de colección del RefugioEstá duplicado y necesitas Cronotrazas o créditos
Componentes de fabricaciónUna receta conocida los requiereTienes exceso más allá de tu próxima fabricación planeada
Active MatterRecógelo siempre durante la incursiónConviértelo solo cuando necesites el valor resultante

Una buena regla al principio es recoger de todo y luego aprender en qué se convierte cada categoría tras la extracción. Esto evita que los jugadores nuevos destruyan componentes que pronto necesitarán para fabricar.

Active Matter merece una atención especial porque usa su propia capacidad de inventario en lugar de competir directamente por los espacios de la mochila. Recogerlo durante una incursión puede añadir valor significativo incluso cuando las cajas de armas decepcionan.

Guarda suficiente espacio en la mochila para los objetos que tu ruta está diseñada para encontrar. Una bolsa llena de objetos reemplazables y de poco valor puede obligarte a abandonar el componente o arma que realmente necesitabas.

Decisiones de extracción tras un gran hallazgo

Tu plan debería cambiar cuando encuentres algo difícil de reemplazar. Un arma rara, un objeto clave de progresión, un componente de fabricación importante o una pila completa de botín valioso significa que el coste de morir ha aumentado.

Revisa el mapa y la pantalla de objetivos poco después de aparecer. Los objetivos obligatorios y los requisitos de extracción deberían dar forma a toda la ruta, no convertirse en una sorpresa al final de la incursión.

Usa esta prueba rápida de extracción después de cada recogida importante:

  • ¿Has completado el motivo por el que entraste en la incursión?
  • ¿Es difícil reemplazar el objeto mediante fabricación, compra u otra ruta?
  • ¿Tienes suficiente munición, medicina, estado de armadura y resistencia para la salida?
  • ¿Está la ruta de extracción más cercana expuesta al tráfico probable de jugadores?
  • ¿Otra sala de botín mejoraría significativamente la incursión o solo añadiría riesgo?
SituaciónDecisión recomendadaPor qué
Encontraste un objeto de Investigación requeridoDirígete a la extracciónEl botín opcional ahora pone en riesgo el objetivo principal
Encontraste un arma excepcional prontoReduce los desvíos y veteUna incursión rentable ya se ha convertido en una incursión de extracción
La mochila está llena de objetos de poco valorSustituye objetos débiles por botín prioritarioLa capacidad debe servir al objetivo de la incursión
Los suministros son bajos pero el botín es moderadoToma la salida más seguraSobrevivir vale más que una sala adicional
El equipo ha limpiado un edificio densoReagrúpate y planifica la salidaEl movimiento dividido debilita la aproximación final

Los maleteros de vehículos son ahora una posible fuente de botín en los camiones soviéticos Ural. Sin embargo, no asumas que dejar un objeto en el maletero de un camión lo asegura automáticamente al extraer. Confirma qué está realmente presente en tu inventario activo y en los resultados del Refugio.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las mejores zonas de botín de active matter para armas?

La ruta de la Barcaza de Armas de Puerto de Carga, los hangares y barracones de Base Militar, las zonas de helicópteros o vehículos ZIL de Ozernoe y los vagones de tren de Centro son buenas comprobaciones centradas en armas. Su valor depende de las tiradas de botín, los enemigos y de si puedes extraer con seguridad.

¿Merece la pena jugar Puerto de Carga sin llaves?

Sí. Los contenedores estándar, las barcazas y los edificios traseros pueden proporcionar botín valioso sin llaves. Una llave de grúa puede ampliar la ruta, pero no es necesaria para una incursión útil para principiantes.

¿Son mejores las Incursiones Abiertas que las Incursiones Aisladas para conseguir botín?

Las Incursiones Abiertas pueden ofrecer más oportunidades por los encuentros con jugadores, pero también añaden riesgo PvP. Las Incursiones Aisladas suelen ser mejores para aprender rutas, crear consistencia y extraer de forma fiable.

¿Debo conservar siempre el objeto más caro?

No necesariamente. Prioriza los objetos de objetivo, los componentes de fabricación difíciles de reemplazar, las mejoras valiosas y los objetos que desbloquean progresión. Un objeto de menor precio puede ser más importante si completa tu objetivo actual.

¿Cuándo debo dejar de saquear y extraer?

Vete cuando completes el objetivo principal o recojas un objeto que haría doloroso morir. Revisa tus suministros, la distancia de la ruta y el peligro de la salida antes de decidir si otro edificio merece el riesgo.