Resumen de armas de Active Matter

Tu elección de arma puede decidir si despejas un edificio peligroso, controlas una línea de visión larga o conservas suficiente munición para extraer. El arsenal de Active Matter incluye herramientas de saqueo económicas, fusiles adaptables, armas de precisión y equipo especializado para encuentros peligrosos. La mejor elección depende de la ubicación de la incursión, tus reservas de munición y lo que puedas permitirte perder.

Esta guía organiza las armas conocidas por función en lugar de asignar a cada arma de fuego un rango permanente. Las actualizaciones de equilibrio, el nuevo botín de incursión y los desbloqueos de progresión pueden alterar la disponibilidad y las opciones de accesorios. Una escopeta puede ser perfecta para un interior lleno de monstruos, mientras que un fusil de tirador es más seguro cuando las amenazas están dispersas por terreno abierto.

Clase de armaPropósito principalMejor alcanceDesventaja habitual
Armas cuerpo a cuerpoDefensa de emergencia silenciosaA quemarropaRequiere una posición arriesgada
PistolasRespaldo cuando el arma principal está vacíaCortoCapacidad limitada
EscopetasEliminación de amenazas cercanasCortoDébiles en zonas abiertas
SubfusilesCombate rápido en interioresCorto a medioConsumo rápido de munición
Fusiles de asaltoEncuentros variados en incursionesCorto a medioDepende de la configuración y munición
Fusiles de precisiónDisparos precisos a larga distanciaMedio a largoVulnerables al ser sorprendidos
AmetralladorasSupresión sostenidaMedioCarga pesada
Armas especialesProblemas tácticos específicosVaríaNormalmente situacionales

Un equipo práctico comienza con un arma que puedas controlar, munición suficiente para la ruta y un plan de respaldo si un combate cambia de distancia. En un shooter de extracción, un arma reemplazable suele ser más útil que un equipo raro que dudas en arriesgar.

Active Matter screenshot 4
Image: Steam

Armas cuerpo a cuerpo, pistolas y escopetas

Las herramientas cuerpo a cuerpo son silenciosas y útiles para conservar munición contra amenazas más débiles. El Combat Knife es la opción básica compacta, mientras que la Tactical Spear y el War Hammer ofrecen alternativas más pesadas. Se vuelven elecciones peligrosas contra grupos, enemigos blindados u objetivos que pueden cerrar distancia rápidamente.

Las armas secundarias conocidas incluyen la M45A1, M9, MP-443 y RSh-12. Las pistolas funcionan mejor como equipo de emergencia: usa una cuando recargar llevaría demasiado tiempo o cuando importa contar con un respaldo ligero. La M9 y la MP-443 usan munición de 9x19mm, mientras que la M45A1 usa .45 ACP.

ArmaClaseMunición o funciónFunción útil
Combat KnifeCuerpo a cuerpoDefensa silenciosa a corta distanciaRespaldo ligero
Tactical SpearCuerpo a cuerpoCombate cuerpo a cuerpo centrado en alcanceEncuentros cercanos defensivos
War HammerCuerpo a cuerpoImpacto cuerpo a cuerpo pesadoHerramienta de remate de alto riesgo
M9Pistola9x19mmArma secundaria común
MP-443Pistola9x19mmArma secundaria alternativa
M45A1Pistola.45 ACPPistola con mayor impacto
RSh-12PistolaArma secundaria pesada tipo revólverRespaldo especializado

Las escopetas destacan cuando los monstruos u Operatives fuerzan combates a corta distancia. La MB590 y la SPAS-12 son opciones de acción manual para incursiones económicas. La Origin-12 es una escopeta automática alimentada por cargador, que evita recargas lentas cartucho por cartucho. La DP-12 y la AA-12 ofrecen otras opciones de alto volumen a corta distancia.

Al llevar una escopeta a una incursión:

  • Prioriza interiores, escaleras, pasillos y zonas de objetivo densas.
  • Guarda cartuchos o cargadores de repuesto en un lugar fácil de alcanzar.
  • Evita trayectos largos al aire libre sin cobertura o un compañero de largo alcance.
  • Trata los disparos fallidos con cuidado, especialmente con modelos de acción manual.
  • Usa el poder de detención para crear espacio antes de que los enemigos te rodeen.

La Origin-12 es especialmente útil en enfrentamientos cercanos repetidos porque los cambios rápidos de cargador reducen el tiempo vulnerable de recarga. Su riel para ópticas también acepta miras de punto rojo y holográficas. Sin embargo, no es una solución universal: las rutas abiertas siguen favoreciendo los fusiles y el fuego automático consume munición rápidamente.

Subfusiles y fusiles de asalto

Los subfusiles son adecuados para jugadores que buscan manejo rápido y presión a corta distancia. La MP5 y la UMP45 son opciones iniciales accesibles, mientras que la PP-2000 y la Scorpion EVO 3 ofrecen un rendimiento superior. La XV ACP y la MAC-11 son opciones agresivas, aunque la MAC-11 puede vaciar un cargador casi de inmediato.

ArmaClaseVentaja destacadaTen en cuenta
MP5SMGPlataforma controlable a corta distanciaUso limitado a larga distancia
UMP45SMGImpacto de .45 ACP y accesoriosMenor cadencia de fuego
PP-2000SMGOpciones de ópticas y cargadores más grandesAlcance limitado en zonas abiertas
Scorpion EVO 3SMGAlta cadencia y retroceso manejableConsumo rápido de munición
XV ACPSMGFuerte presión a quemarropaRequiere ráfagas disciplinadas
MAC-11SMGRendimiento extremo a corta distanciaDrena cargadores muy rápido

Los fusiles de asalto son las armas principales más flexibles para incursiones variadas. La M4A1 es una plataforma fiable de 5.56mm con retroceso manejable y amplio soporte de accesorios. Usa un punto rojo para enfrentamientos a corta y media distancia, o una óptica con aumento para terreno abierto. Un silenciador también puede reducir la probabilidad de atraer a Operatives rivales durante incursiones PvPvE.

La AK-103, AK-12, M16A4, SCAR-L, AUG, AR416A5, ASh-12, AEK-971 y AN-94 cubren distintas preferencias de fusil. La AEK-971 usa munición de 5.45x39mm y dispara a 900 RPM con menos retroceso que la AK-12. Admite fuego automático, semiautomático y ráfagas de tres disparos.

La característica distintiva de la AN-94 es su hiperráfaga de dos disparos, diseñada para colocar disparos emparejados con precisión y menor retroceso percibido. Tanto ella como la AEK-971 priorizan las ópticas frente a una personalización profunda de accesorios.

ArmaMuniciónMejor usoConsideración clave
M4A15.56mmIncursiones de propósito generalAccesorios flexibles
AK-1037.62x39mmFuego automático controladoMayor retroceso
AK-125.45x39mmFuego en ráfaga y automáticoPremia el control
SCAR-L5.56mmIncursiones silenciadas de alcance mixtoAlternativa a la M4A1
SCAR-H7.62x51mmObjetivos protegidosCoste y disponibilidad
AR416A55.56mmJuego de fusil rápido y adaptableObjetivo de progresión
AEK-9715.45x39mmJuego agresivo a corta-media distanciaAccesorios limitados
AN-945.45x39mmDisparos precisos en ráfagaLos disparos deliberados importan
ASh-1212.7x55mmFunción de gran impactoAlto peso y retroceso

Armas de precisión, ametralladoras y equipo especial

Los fusiles semiautomáticos permiten disparos de seguimiento más rápidos que las armas de cerrojo. La M110A1 y la M39 EMR encajan en el combate controlado a media y larga distancia. La SVDM es un fusil de tirador modernizado con precisión mejorada, menor retroceso, bípode plegable y amplio soporte de ópticas.

La Vepr-KM VPO y la SOK-94 Vepr son opciones semiautomáticas prácticas para jugadores que aprenden a disparar fusiles con ritmo. Las opciones de cerrojo incluyen la Mosin Carbine, Mosin Sniper, M24 y SV-98. Pueden ser excelentes a distancia, pero accionar el cerrojo hace que la cobertura y la precisión sean esenciales. La M82A1 y la VSSK Vykhlop son especialistas de precisión más pesadas.

Las ametralladoras proporcionan fuego sostenido contra grupos de aberraciones o escuadras enemigas. La M249 Para usa munición de 5.56x45mm y puede utilizar una caja de 200 cartuchos, mientras que su bípode mejora la supresión estable. La EV-MG, AEK-999, PKM y PKM45 amplían la selección de armas pesadas, pero su peso y necesidades de munición son exigentes.

ArmaCategoríaVentaja prácticaMejor acompañada de
M110A1Fusil semiautomáticoDisparos de seguimiento precisosÓpticas de medio alcance
M39 EMRFusil semiautomáticoPersonalización de precisiónFuego controlado
SVDMFusil de tiradorSoporte de bípode y ópticasLíneas de visión largas
SV-98Fusil de cerrojoPrecisión a larga distanciaCobertura y paciencia
M82A1Fusil de francotirador pesadoPotencia de fuego especializadaGestión del peso
M249 ParaAmetralladoraCaja de munición grandePosiciones con bípode
PKMAmetralladoraFuego pesado sostenidoIncursiones en equipo
RPG-7LanzadorPresión explosiva de áreaDistancia segura
Hunting CrossbowArma especialAtaques silenciosos con virotesJuego sigiloso
CF-400 FlamethrowerArma especialDaño de fuego cercanoEspacios estrechos

El RPG-7 puede devastar amenazas blindadas o enemigos agrupados, pero requiere calcular bien la distancia. Disparar demasiado cerca arriesga daño de salpicadura, mientras que una distancia excesiva puede hacer que la ojiva se quede corta.

La Hunting Crossbow admite virotes estándar y explosivos, lo que la hace útil para encuentros pacientes y silenciosos. El CF-400 Flamethrower es otra elección especializada para combates cercanos. Ambos recompensan la planificación de ruta porque su munición y condiciones ideales difieren mucho de las armas de fuego convencionales.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las mejores armas de propósito general en Active Matter?

La M4A1 es una elección fiable de propósito general porque tiene retroceso manejable, munición común de 5.56mm y amplio soporte de accesorios. La SCAR-L, AR416A5, AEK-971, SCAR-H, M110A1 y M39 EMR también son opciones sólidas cuando su coste y alcance encajan con tu incursión.

¿Son buenas las escopetas para PvE?

Sí. Las escopetas son muy efectivas contra amenazas de monstruos cercanas en interiores. La MB590 y la SPAS-12 son opciones económicas, mientras que la Origin-12 proporciona fuego automático y cambios rápidos de cargador para incursiones exigentes en espacios cerrados.

¿Qué deberían llevar los principiantes?

Elige un arma que puedas permitirte reemplazar y que entiendas. Una M4A1, AK-74M, MP5, MB590 o SOK-94 Vepr enseña funciones de combate útiles sin requerir un equipo de alto riesgo. Lleva munición suficiente y prioriza extraer con seguridad.

¿Incluye esta lista de todas las armas de active matter armas futuras?

No. Active Matter recibe nuevas armas, cambios de equilibrio y rutas de progresión revisadas. Usa esta guía de active matter all weapons como referencia categorizada y luego consulta los menús del juego, el botín de incursión, las Investigations y las notas de actualización actuales para conocer los detalles de disponibilidad más recientes.